GDC China 2013 大会议程
日期 时间 会场 演讲主题 演讲人 职位 公司
第一天
9月15日
(周日)
长江厅,5楼
8:45-9:15 游戏制作主会场 早茶
9:15–10:15 每秒都有新想法:优化人员表现 Nathan Martz 独立游戏开发者  
10:20–11:20 打造《糖果粉碎传奇》( Candy Crush)——King大获成功的秘诀 Tommy Palm 游戏大师 King
11:25–12:25 用游戏设计的捷径来更有效的管理项目 Joshua Howard 执行制作人 Crytek
12:25-13:30 午餐
13:45–14:45 如何在移动平台制作和运行大型网络游戏–《混沌与秩序之英雄战歌》经验分享 余非 副总裁 Gameloft
14:50–15:50 "真实的世界遇到戏剧性的灯光" – 《细胞分裂 黑名单》的场景艺术 廖俊成 资深艺术总监 Ubisoft
刘炎峰 高级灯光美工
15:50-16:10 茶歇
16:10–17:10 揭开精益游戏开发的神秘面纱 Katherine de Leon 执行制作人 GSN Digital
17:15–18:15 《DayZ》:制作终极意外项目 Dean Hall 游戏设计师 Bohemia Interactive
 
第一天
9月15日
(周日)
黄河厅,3楼
8:45-9:15 教程1 早茶
09:30-10:45 如何使用Unity引擎开发3D网页游戏 刘钢 大中华区技术总监 Unity Software (Shanghai)Co,Ltd
10:45-12:00 3D移动游戏优化技巧 张鑫 大中华区技术经理 Unity Software (Shanghai)Co,Ltd
12:25-13:30 午餐
13:30-13:50 游戏移植技术内容介绍 惠秀模 大中华区技术经理 Unity Games
13:50-14:30 游戏移植黑莓平台技术介绍与实战 惠秀模 大中华区技术经理 Unity Games
14:30-15:30 游戏移植Windows Store,Windows Phone Store技术介绍与实战 惠秀模 大中华区技术经理 Unity Games
15:30-16:00 茶歇
16:00-16:20 Unity3D游戏移植本地化处理之中文汉 惠秀模 大中华区技术经理 Unity Games
16:20-16:50 Unity3D游戏移植本地化处理之多平台适配 惠秀模 大中华区技术经理 Unity Games
16:50-17:30 Unity3D游戏移植本地化处理之SDK整合 马佳伟 大中华区开发工程师 Unity Games
 
第一天
9月15日
(周日)
5B+5C,5楼
8:45-9:15 教程2 早茶
9:15—12: 25 13:45—18:00 休闲手机游戏的快速跨平台开发 Cyrus Lum CEO Big Huge Panda
 
第二天
9月16日
(周一)
黄河厅,3楼
8:45-9:15 游戏设计主会场 早茶
9:15–10:15 设计《忍者之印》 Nels Anderson 首席设计师 Klei Entertainment
10:20–11:20 心理学与结构:游戏设计中数字的力量 Dave Mark 总裁兼首席设计师 Intrinsic Algorithm LLC
11:25–12:25 从《御龙在天》到《国战. 超视觉 》————用另一个视角审视游戏开发的历程 罗明 美术总监 Tencent
12:25-13:30 午餐
13:45–14:45 能够有多难?过场动画的故事 Brian Kindregan 首席文案 暴雪娱乐
14:50–15:50 游戏盈利设计 Ethan Levy 联合创始人; Quarter Spiral
15:30-16:00 茶歇
16:10–17:10 重新思考我们如何构建游戏以及为什么要这么做:《贫民区历险记》(The Papo &Yo)的故事 Vander Caballero 联合创始人兼创意总监 Minority Games
17:15–17:45 我们不是英雄:通过叙事表现暴力 Walt Williams 资深文案 2K Games
 
第二天
9月16日
(周一)
长江厅,5楼
8:45-9:15 智能手机平板&电脑峰会 早茶
9:15-10:15 中国制造:国内团队如何开发面向西方市场的手机游戏 孙剑峰 高级制作 Kabam
10:20-11:20 从一年到一天 Duncan 执行制作人研发总监 宝开游戏
11:25-12:25 独立游戏开发者生存指南 Raul Portales 创始人 The Pill Tree
12:30-13:30 午餐赞助 如何打造一家手机游戏公司再以数百万美元的价格出售它 刘宇光 亚太区副总裁 NativeX
13:45-14:45 智能手机&平板电脑峰会 把《涂鸦火车》(Doodle Train)的失败变为《铁路迷宫》(Rail Maze)的成功 Andrei Gradinari 创始人 Spooky House Studios
14:50-15:50 从零到三千万,一个澳洲手游在中国的历程 方志航 CEO 游道易
15:30-16:00 茶歇
16:10-17:10 将社区建设当作手机游戏市场营销的一种办法 Eli Hodapp 主编 TouchArcade.com
17:15-18:15 《开心泡泡猫》的制作和运营 蒋赛骅 总经理 乐元素
 
第二天
9月16日
(周一)
5B+5C,5楼
8:45-9:15 商务&市场主会场 早茶
9:15–10:15 让你的虚拟商品值得收藏 Derrick Morton CEO FlowPlay
10:20–11:20 如何借助大型开放平台实现新游戏的起飞 陈杰 副总裁 奇虎360
11:25–12:25 设计师的困境:我们如何预测未来? Don Daglow 总裁兼创意总监 Daglow Entertainment LLc
12:25-13:30 午餐
13:45–14:45 预测网络游戏中的玩家倾向 Steven Collins 首席技术官兼联合创始人 Swrve
14:50–15:50 中国与全球游戏市场趋势; 余俊德 副总裁 APP Annie
15:50-16:10 茶歇
16:10–17:10 免费增值游戏的心理学研究 Nils Pihl 创始人 Mention LLC
17:15–18:15 创作能持久的游戏:获得最大商业价值和玩家满意度 Emily Greer 联合创始人 Kongregate
 
第二天
9月16日
(周一)
5D+5E,5楼
8:45-9:15 赞助会议 早茶
9:15-12:15 移动重新定义计算 沈劲 美国高通公司业务拓展副总裁,兼高通风险投资中国部总经理 Qualcomm
美国高通公司 助力差异化用户体验 沈周全 美国高通公司业务拓展高级总监 Qualcomm
骁龙处理器平台介绍及Qualcomm Adreno GPU, 游戏开发工具介绍及最新的软件开发套件和工具组及手游体验带动终端发展趋势 鲍山泉 美国高通公司产品市场总监 Qualcomm
12:25-13:30 午餐
13:45-14:45 Sep.16,Mon Sun3D 中国功夫 李欣 CEO 创图科技
14:50-15:50 开发跨平台游戏:如何将应用移植至黑莓10平台 王汉熙 黑莓大中华区应用开发经理 BlackBerry
15:50-16:10 茶歇
16:10–17:10 通过触感提升用户体验 Suzanne Nguyen 市场总监 Immersion
 
第三天
9月17日
(周二)
3C+3D,3楼
8:45-9:15 程序开发主会场 早茶
9:15–10:15 高级着色语言中的低层语言思想 Emil Persson 研发主管 Avalanche Studios
10:20–11:20 次世代的角色渲染 Jorge Jimenez 实时图形研究员 Activision Blizzard
Javier von der Pahlen 研发总监  
11:25–12:25 利用开源技术为游戏构建大数据分析系统 廖锦 首席程序师 育碧成都
12:25-13:30 午餐
13:45–14:45 主机游戏开发:从业务到代码 Brian Provinciano 创始人 Vblank Entertainment
14:50-15:50 原生代码已死:使用Unity3D进行多平台开发 Ralph Barbagallo 开发者 FLARB LLC
15:50-16:10 茶歇
16:10–17:10 CREST:如何在既有的MMO游戏中实现RESTful接口 Nicolas Tittley 资深网络程序员 CCP Games
17:15–18:15 使用Emscripten实现多平台C++的网络应用 Chad Austin 技术总监 IMVU
 
第三天
9月17日
(周二)
黄河厅,3楼
8:45-9:15 独立游戏峰会 早茶
9:15–10:15 《超级装甲战龟》(Shellrazer)——设计应用程序内购买而不丢失游戏的灵魂 Shane Neville 总裁 Ninja Robot Dinosaur Entertainment
10:20–11:20 《三十航班之恋》(Thirty Flights of Loving)的创作 Brendon Chung 创始人 Blendo Games
11:25–12:25 强迫性开发:一次艰难的独立游戏开发之旅 Matt Gilgenbach 联合创始人 24 Caret Games
12:25-13:30 午餐
13:45–14:45 从3A走向独立游戏,以及之后的道路 Georg Backer 设计师 Hotsauce Interactive
14:50–15:50 一个病毒传播的故事:一款实验性的小游戏如何变成火爆中国的网络热词 孙劲超 联合创始人 豪腾嘉科
15:50-16:10 茶歇
16:10–17:10 游戏数据分析的价值 白冬立 首席执行官 Cong Yun (Beijing) Technology Co. Ltd.
17:15–18:15 游戏制作有欢笑也有泪水,而在中国制作独立手机游戏时我们收获的眼泪更多 Frank Yu 独立开发者  
 
第三天
9月17日
(周二)
长江厅,5楼
8:45-9:15 智能手机&平板电脑峰会 早茶
9:15-10:15 移动游戏中国和全球市场的差异和机会 吴庆 副总裁 慕和网络
10:20-11:20 《百万亚瑟王》成功的背后秘密 刘铭 盛大游戏副总裁、制作人 盛大游戏
11:25-12:25 为移动+社交游戏构建可扩展的云技术 Paul Winterhalder 首席开发官 BitHeads
12:25-13:30 午餐
13:45-14:45 通过保持敏捷来不断引导独立游戏工作室的发展 Alex Schwartz 首席执行官 Owlchemy Labs
Devin Reimer 首席技术官
14:50-15:50 游戏设计迭代 Tim Page Paul Robinson 执行制作人 制作人 THQ China
15:30-16:00 茶歇
16:10-17:10 怎样制作一个引领全球热潮的游戏 Charlie Moseley 创意总监 Tap4Fun
17:15-18:15 Sep.17,Tue 重度游戏《君王2》轻度制作解密 徐博 副总裁 上海美峰数码