GDC 2013 China | 火星网-中国领先的数字艺术门户
行业新闻

暴雪揭秘《星际争霸2:虫群之心》CG制作

如同暴雪出品的游戏一样,暴雪制作的游戏CG也一直是行业的标杆,备受全球的玩家的喜爱和推崇。 相信很多玩家都很好奇,如此高水准的CG是如何制作的。这次,为了迎接《虫群之心》7月17日国服上线,我们特意为中国玩家揭开了《虫群之心》CG的制作之谜。 暴雪是怎么做CG的? 动画制作部门会根据游戏部门提供剧本来想象镜头的 ...

IGF美国入围选手的经验分享

在GDC独立游戏峰会上,两名开发者讲述了他们如何利用展会获益的经验。选择合适的展会,保持积极开放的心态,向成功者取经,收集用户回馈,扩大游戏知名度等,独立开发者通过展会能做的事情很多。 参展贯穿游戏开发全过程 Alexander Bruce在圈内是一名小有名气的独立开发者。不仅因为他的游戏《Antichamber》已经以20美元的 ...

游戏设计师的困境 我们如何预测未来

作为游戏设计者,我们总是想创作一些新的游戏类型,抢先推出热门游戏,让其凭借独特性脱颖而出,超越所有同类产品。我们希望能够预测将来的最佳平台是什么,以及未来市场中所有的一切情况。

精益游戏开发:40人一季度内推出逾25个游戏

来自GSN Digital的执行制作人Katherine de León将在GDC China 2013现场带来“揭开精益游戏开发的神秘面纱”的精彩演讲。在这次精益开发的速成讲座中,她将概述GSN创新的精益制作流程。

GDC China 2013关注手游时代来临

中国互联网信息中心(CNNIC)公布了《第32次中国互联网网络发展状况统计报告》,报告显示,截止到2013年上半年,中国手机网民规模近5亿,占总体网民的78.5%。

行业新闻
  • 忍者之印

    《忍者之印》(Mark of the Ninja)将隐蔽类游戏的玩法融入到了横版过关2D游戏当中....详细》

  • DayZ

    《武装突袭2》(ARMA 2)的MOD《DayZ》在2012年成为独立游戏获得了爆炸性的....详细》

  • 疯狂猜图

    豪腾嘉科(Hortor Games)的联合创始人孙劲超将就《疯狂猜图》的成功经验首次开....详细》

  • 开心泡泡猫

    《开心泡泡猫》是一款大地图打泡泡过关游戏,有可爱的猫咪形象设定、有趣....详细》

  • 猎神OL

    在不断的改良与调试下,这款手机网游获得了业界和玩家的极高肯定,让《猎神OL》成....详细》

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