新锐平面设计师黄智广谈平面作品图像处理技巧| 火星网-中国领先的数字艺术门户
编者按:CG圈中并不缺少才华横溢的新锐设计师,但能一如既往地努力奋斗,并最终走向大师之路的,却只有不到十分之一的人。黄智广(EdisonWong7)无疑是这其中的少数派。人前有名师带路,人后则苦练不辍,扎实的设计功底和良好的从业心态,让他于万变之中游刃有余,并将自己所经历的不凡阅历和人生体验,适时揉进自己不同时期的设计作品当中,引发无数共鸣。想了解偶像的成才之路和励志故事吗?那就不要错过火星网的独家专访!
新锐设计师
黄智广
设计师简介

黄智广,网名EdisonWong7,

1985年生人,来自广东广州。2002年入行新锐平面设计师一枚,自学成才,技能从UI设计、Web设计、平面设计到VI设计无所不包。兴趣有吉他、旅游、音乐和看书。曾担任广州市雅视文化传播公司设计总监,现任深圳市瑞珀数码科技有限公司设计总监。

师从英国大师 阅历比软件操作更重要

其实我的教育学历并不高,中学的时候成绩并不太好,因为经常在上课时画漫画被老师罚站。1999年初中毕业后大约3年的时间里,我没有再上学,做过很多份工作。直到有天我哥哥跟我说他同学的老板在招人,抱着试试看的态度我带着作品去面试,一来二去居然真的获得了那位英国老板的认可,又是激动又是害怕地开始了我的职业漫画生涯。在这家公司里,我学到CG创作最为基本也最为重要的东西,不光是软件的运用,色彩的认知,包括我对设计的启蒙认识都来自这家公司。后来,我又去了各种漫画公司、平面设计公司和品牌传播公司,职位也随着对行业认知的深入而渐渐提高。2009年我尝试自主创业,开了家300平米的日韩料理主题餐厅,两年后宣告创业失败,重新回到我的设计老本行。这次经历对我而言印象最深刻的是,人只有在自己去当老板,完全主导市场调研,品牌定位……查看详细>>

众口难调 市场条件下如何做出好作品

在我看来,好的设计师需要有超越常人的耐心,并善于思考,能推敲出自己的短处并敢于推翻自己错误的方向,即使你曾经为它付出过无尽的努力;有自己的立场,对设计要有情有独钟的情怀,敢于为设计放弃很多时间跟事物。而好作品的评价标准就更简单了:让我逾越的笑,或许让我找到某种情怀,某种共鸣就足够了。好的作品不在于画面有多华丽有多少设计感,而是设计师在背后思考了多少读者应该面对的问题。

总结起来说,我创作有个基点:考虑多少人不喜欢,不是考虑多少人会喜欢。

我相信每个设计人都会遇到向市场化、向商业化妥协的过程。这让我想起一句话,“20岁的人不狂是失败的,30岁的人还在狂也是失败的”。刚刚入行时,自己创作的东西跟市场需求或者说是消费者需要的有很大的差异化是很正常的,设计师都是完美主义者,会把艺术作为基点考虑而进行创作,这是一个设计师成长中必要经历的过程,谁都无法避免。怎么平衡?我自己的解决方法是回到家自己做喜欢的创作,把商业跟艺术彻底分开,来平衡别人对自己创作的不认可,这样的过程我保持很多年。当然,随着时间的推移,我现在回家创作的心态跟初出茅庐时相比已经完全不是一个级别的了。

如果问我为什么从对商业化的反感慢慢妥协直到接受,倒不如说我是怎么随着对商业化的认识,而逐渐认可了商业化设计。整个过程我是这样去理解的:一开始没有很好的认知什么是商业化跟群众诉求,做的东西都是个性化情感表达的东西,自然得不到市场跟消费者的认可……查看全文>>

黄智广作品欣赏

流体合成技法表现

流体合成技法的表现形式在欧美已经十分流行,但在国内并不多见,之前用了1天时间制作了2张,过程相当考验耐性,是否细心决定了最后的出图效果,总体来说还算满意,细节也处理的比较自然!就是制作一张需要耗费较长的时间。

直接上效果图,希望大家喜欢这样的流体合成效果。

制作流程

1、先打开素材01,用钢笔工具把人物从图中抠取出来,新建一个大小为812×1024dpi的文档,把抠取的人物拖进新建的文档里面。

2、用你习惯的修图工具把人物的手、脸部、腰部、袜子通通修掉,再补回衣服,完成透视状态下的大概造型,这两个步骤因人而异,我一般是用钢笔工具来修整和填充。

3、用同样的方法修正好其余要出水的部位,透视效果修补的时候最好用黑色来填补,这样会更突出出水时的层次感。

4、打开素材02,是个PSD格式的素材,里面包含了12个不同造型的水花效果,怎么合成这里不讲太细,不然10页纸也写不完。

5、右手流程细节分解。

6、把剩余的部位合成完,然后把所有的“水”图层合并起来,最好在合并前备份起来,免得修改的时候没有细节……查看详细>>

墨点抽离技法表现

墨点抽离效果并不是大家想象的那么复杂,它的最大突破点在于蒙版图层。很多朋友对“蒙版图层”都有个误区,就是先在主体上创建蒙版区再来蒙掉不想显示出来的部位。如果按照这个思维来走,要实现墨点抽离效果是比较困难的。用逆向思维,能不能先创建图形来遮住我们想要在主体上显示出来的部位,再通过蒙版图层来还原主体被遮住的部位而同时蒙掉刚刚没有被遮住的部位呢?答案是可以的。只要打破这个思维,方法就不止“蒙版图层”一个了,但选择用蒙版图层来制作室因为它本身有2个明显的优势:不会破坏主体本身的形状结构,而且修改方便。掌握好这个技法,要做这样的墨点抽离效果或是其他一些粉碎性的特效都不是什么难事。

制作流程

1、打开素材,用钢笔工具把鞋子抠取出来,新建一个大小为1600×1200dpi的文档,把抠好的鞋子放入新文档的中间位置,图层命名shoe。

2、用墨点素材在鞋子的中间堆积起来,尽量从密集到疏松地往两边散开。

3、合并所有堆积的墨点,图层命名为墨点,隐藏该图层的可视性,按住Ctrl的同时把鼠标移动到墨点图层按下左键,获取墨点选取。

4、将当前编辑图层切换到shoe图层,点击图层面板最底部的添加矢量蒙版按钮。

5、修正:鞋子头部并不是我们要做抽离效果的部位,利用椭圆选取工具,把鞋头抽离的部位圈起来,填充白色于shoe图层的矢量蒙版区,这样鞋头就完好无损了。

6、填充背景图层为黑色,制作鞋子后半部的墨点抽离……查看详细>>

打造炫光场景

制作流程

1、打开素材01,在执行下一步前,大概分析一下图像的光影关系,找出图像比较合理的布光点。这里我大概做了个光源出发点的示意图,留意红色箭头,这些位置都是不错的选择。

2、新建图层组,取名为A,接着在该组新建空白图层,取名为光源。利用画笔工具绘制一个光源,大小没有规定,适合就好,硬度为0,颜色R236、G0、B140,绘制好后,将光源图层的会和模式改为变亮。

3、光片的制作。绘制这个效果的方法网上有不少,今天跟大家讲一种最快捷也最直观的方法。在A图层组新建空白图层,取名光片。

4、发光颗粒的制作。在A图层组新建空白图层,取名颗粒。结合画笔工具的扩展参数F5来绘制,笔刷大小分别用2px、5px、7px错开绘制在颗粒图层上,硬度都为0。扩展参数都一样,绘制完给该图层添加……查看详细>>

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