编者按:闪振华是一个对异形生物题材非常执着的电影概念美术师,他在电影角色设计乃至游戏概念设计等方面有着相当深厚的功底。他不仅参与过《人鱼帝国》的前期制作,个人作品《MMS cpl》还被《EXPOSÉ 9》收录。虽然在一度转行到游戏行业的过程并不顺利,但这并不影响他对美术与生俱来的热爱。是遵从内心对CG的热爱,还是屈服于环境的压力,我想你和我一样,可以从闪振华的经历中获得些许启发。

闪振华
1986年出生,河南洛阳人,资深电影概念设计师,游戏美术师。2006年获得“山西省首届动漫艺术节”“汉王杯”现场电脑涂鸦大赛一等奖。2007年至今,在北京一直从事游戏美术和电影概念设计工作,先后任职于无限飞腾、蓝硕娱乐、完美世界、枫丹丽舍影视、奇矩互动。曾担任职位游戏界面设计师、高级电影概念设计师、资深游戏美术师等。

首先我对界面设计的理解,以最鲜明的设计元素和最简约的文字内容,对玩家的操作做出最迅速的信息反馈。这就是界面的最大作用,也是它唯一的作用。其实在完美世界工作之前,我对游戏界面设计就已经有了一些积累。那时参与研发的一款次时代赛车游戏,在界面设计方面的要求非常高,不断的推翻设计方案,直到修整和细化到最满意程度。在完美世界任职期间,我的工作是以完善优化现有界面为主,根据策划案的要求设计不同功能栏。界面设计较困难的一点就是,是否程序能实现,尺寸大小、位置对齐、字体统一都可能影响与程序的配合。

分镜头创作步骤详解

在电影或动画分镜头创作中,概念设计师需要在绘制前去透彻解读剧本所要表达的情感信息,这是最重要的。首先脑海中有个简单规划,构思出要绘制画面的张数、角度、镜头感等,然后整体划分段落和编号,整理完后根据编号排列张数,最后才开始绘制。绘制中,故事的节奏性要紧凑,不能有大的跳跃或脱离,要把每一张画面的故事衔接性联系起来,当然缺少不了蒙太奇的手法。

前期设定是电影的灵魂

对电影而言,前期设定真的非常的重要。按照简单的流程来讲,前期设计就是把想法以最快的速度表现成为现实的参照,依据这样的参照,能大概构思出后期的一些现实问题,比如数字人物或场景的实现、灯光材质的添加以及特殊效果的运用等。

就拿我之前在《人鱼帝国》的制作组中所做过的那样,当时我主要负责故事绘本中期的创作、电影宣传海报、部分数字角色的设计和优化,还有参加国际电影节的宣传画册设计。虽然没有和国外团队有合作,不过在国内公司也有外援。我从当时那位来自法国普罗旺斯的电影特效师外援身上,学到了一种轻松幽默的工作态度,他总能在紧张的工作之余,不时带给组员以轻松和欢乐的感受。

以美术为动力 穿梭于电影和游戏之间

绘画这件事,可以说是我自己天生的喜好,我从小就喜欢瞎胡乱画的。其次就是,在我人生每一段的美术学习过程当中,我的老师们都对我产生了很好的影响。我是这样想的,既然已有的热情已经被点燃,那倒不如一直让它燃烧下去,对我而言,更重要的是稳定心态和继续提高个人能力。每个人都拥有一颗火热而伟大的心,我也不例外,在自己的努力下,能在业界树立起一支掌舵的标杆是我所追求的目标。在事业的发展上,家人对我的鼓励胜过一切,没有他们就没有我的今天,借此机会感谢家人和老婆对我的贴心支持。

这些年我做过电影,也做过游戏,个人感觉还是游戏更适合自己。因为游戏的创造空间更大,我能将很多奇思妙想用天马行空的画面表现得淋漓尽致。而在国内电影的美术创作当中,美术师的局限性会比较大,在设计的时候一方面要考虑CG效果的实现,一方面要考虑真人塑模装束或道具服装的真实实现,都存在能力不足或技术不到位的问题…查看全文>>

导言:《虫女》是2012年刚刚出炉的一幅新作品,属于个人创作,非任何商业使用。创作这幅作品主要是练习个人的插图创作能力,以富有故事剧情的创想来绘制其中的一段插曲。由于个人比较喜爱魔幻和科幻题材,所以在世界观上以人虫背景为主题来着手。

首先找些相关素材,各种昆虫和爬行动物的真实照片做参照,也可以找一些CG图片做参考,目的是让自己脑子里有东西,而不是在空想。这样可以有效的促进设计方向的广阔性。

设计多个不同方案的概念设计感,扩展思维,让想法抛弃束缚。

细化大型虫兽的五官,绘制清晰物体的主体结构,我把关节和一些突显部分用色彩较纯的蓝色光感来表现,这样可以有效的表达生物的基础身体架构。

给主体角色设计服饰,要符合整体主题画面添加元素,我选择了简单的编制型兽皮衣,添加昆虫壳状的肩胛。也做了一下简单的头饰,让角色更加饱满。同时在画面左上角给个光源,方便两暗面的对比。

从主体角色虫女的大体感觉画出来后,开始对整体画面做细,当然也要有顺序之分。我从大型虫兽的头部做起,画细致五官的关系,和身体中软体物纯度的加强。为了细化底部囊状体和突刺物的色彩关系,还添加了一些暗部反光的紫色和少许红色。周围小型漂浮昆虫体的前后关系交代,还有交代背景部分色彩削减与主体物的关系。

选定最终概念设计稿,简单整理画面。分出主体角色虫女、大型虫兽和漂浮昆虫体。

之前的线稿构图占整体画面空间太多,在大型虫兽的形体上也做了缩放调整,所以在重新做了一次线稿,用黑白灰方式拉开主次关系。

确定后简单的铺一下大体颜色。拉开层次之分,让画面充满空间感。在铺色中,注意要从整体入手,这样可以避免刚开始就让画面中有死角。

首先为大型虫兽的头部贴一层油光有坑陷的昆虫壳材质,目的是为了更加突出真实性和可观看性。在亮部和暗部关系中,也要把握住修图的巧妙性,尽量让材质和绘画本身能融合起来。

在继续绘画过程中,添加了一只较Q版可爱的幼虫兽来增加画面趣味感。

从整体画面入手,在整体画面上我又添加了一些光源和雾气来衬托气氛。在主体物和环境方面加了一些更为融合的关系,突出神秘感。

更加深入的整体细化,主要还是物体与物体之间的关系要区分开,不能混在一起而导致看不清楚。主体角色虫女从头到脚的细化,要注意皮肤的柔软与透气的质感;服饰贴身与装饰性的重要性;所给予人物道具的自然表现。大型虫兽的细化程度则要表现整体虫壳铠甲的质感,柔软和结实的相互交错。在其他地方的细化表现多用于本身所能创造的自身体现。

展示接近完成的效果,注意细微的地方需要再做调整,继续清楚表现物体之间的前后关系,用暗部衬托亮部。注意清楚交代地面的奇异和不可思议性。