

- 游戏原画作者,插画家。
- 2007年曾做过一年的自由插画和FLASH动画作者;
- 2008年就职于易游光影网络科技有限公司,负责游戏原画和UI设计;
- 2009年转职至北京光宇华夏科技有限责任公司,负责游戏原画;
- 2010年至今一直从事网络游戏研发,同时负责游戏原画和研发方面的工作。
- 近年来在国内外多个人物设计大赛上获得多项荣誉:
- 2009年,其作品《战神哪吒》获“火星时代第二届人物设计大赛”优秀奖。
- 2009年,其作品《战神》入围EXPOSé 7。
- 2009年,参加Adobe“登峰造极之径”创意大赛,获游戏创意类角色设定组优秀奖。
- 2009年,参加“2009Corel创意设计大赛”,获游戏动漫设计入围奖。

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我从小喜欢画画,那时候没经历过什么专业训练,也谈不上什么画风,就是自己觉得有趣画着玩。到我上初中后才开始正规地学习绘画,从素描、速写到水粉等等,那时学到的都是传统绘画的各种手法和技巧。
直到2004年,当时网络游戏《传奇》正在盛行,身边好多朋友都在玩。看得多了,我就开始琢磨,去画一些偏向游戏方面的画,也是从那时候我开始接触CG创作的。当时,很多人都不看好这一行,觉得玩游戏那是不务正业,更别说去做游戏人设图了。但这几年的事实证明,CG行业发展得很快,它的行业分类越来越细化。那个曾被传统观念视为最不争气的小萝卜头,现在已经一步步趋于成熟了。

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一幅好的人设作品,要能够自然而然地表现出人物性格和神态,抓住人物的特点,让看画的人能够迅速看出你画的是个什么样的人,处于什么朝代,是人还是仙等等,不能让观众看后产生犹豫。
以我个人的创作经验为例,在创作一幅好的作品前,首先要明确人物或说作品的特点,即这个作品最出彩的地方,也是这个作品的精髓所在。换句话说,在落笔之前,要先在大脑中构思出一个文案,或者叫作品描述。这样落笔时自然目标明确,就可以事半功倍。这一点需要后期的锻炼,经验多了,自然就会了。第二点是起稿,起稿在整个绘画过程中起到一个定位的作用。一幅作品有一个好的开始,就相当于成功了一半。

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再来是构图,需要绘制者能够处理好整体关系和细节表现。无论是传统绘画还是CG创作,其构图原理都应基于传统的绘画手法。例如我在PS里处理大关系时,一般是缩小画布,看整体大感觉,包括形体、颜色等;而在刻画细节时则会一笔一笔逐步深入。这个和我当初学习传统绘画时的感觉是一样的。
最后一点需要注意的是色彩,色彩在彩绘中占有很重要的位置。众所周知,色彩感觉是需要后天培养和有意识的锻炼的。我平时会看一些设计杂志和设计方面的视频,吸取一些优秀的配色方案。这样在自己设计的时候就能更得心应手。我个人倾向多观察,多留意身边漂亮的色彩。大自然里有很多色彩都很漂亮,都可以提取出来做设计。

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我平时有一个习惯,就是无论干什么都会注意一些比较特别的细节。比如去旅游的时候我会格外注意身边那些很有特色的装饰符号,散步时也会去留意一下周围的店面装饰、植物摆设等等。这些平时积累的细节,在设计时都可以用上。我平时还会从网上搜集很多业界的游戏设计作品,不断揣摩他们的作品来充实自己。做CG这一行,必须要不断的学习,才能向自己的作品中注入更多的生命力。拿教程里的作品为例,它的灵感就来源于西藏和埃及的一些特殊民族符号。这些都需要平常积累,等到设计相关的作品的时候就会用上。
CG路上始终是山外有山,人外有人的,我也有一些自己欣赏的艺术家和作品。比如插画家Linda Bergkvist细致的画面、法国画家Adolphe William Bouguereau正统的油画风格、CG大师Craig Mullins大气的笔法等等,都很震撼,使人看后很有激情,有创作的冲动。
我从前年开始参加了多个国内国外的游戏或动漫作品设计大赛,也拿到过一些奖项,其中有Adobe的游戏创意类角色设定组优秀奖、Corel创意设计大赛游戏动漫设计入围奖,还有火星时代颁给我的第二届人物设计大赛作品优秀奖。这些成绩的取得,都离不开平时的日积月累……查看更多>>

导言:进行商业性创作时,要合理考虑作品的应用性才能最大效率地完成该作品。创作一张成功的人物宣传画,除了人物结构上的把握,还要注意人物气质的表现。以《魔法祭祀》为例,作者在创作女祭司的形象时,始终把画面整体的虚实关系放在首位。通过各种细节的修饰,包括一些平时积累的特殊符号的应用,来强调魔法祭祀的氛围,衬托人物自身气场的同时,还能加强画面的整体感。
- 04逐步深入刻画
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深入刻画的时候,我习惯从头部开始画。在绘制脸部的时候,可参考一些细腻的照片,包括眼神变化的实现方法和不同肤色的绘制手法。以脸部为例,我每细画一部分都新建一层,方便前后对比和修改。在这里提醒大家,我每次新建一层并画出颜色之后,都会把图层透明度调成75%左右,这样更方便我用丰富的颜色层编织出微妙的色彩变化,可以使脸部更加细腻。(图06)
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(图06) -
在画肖像的时候,要带着感情去画,画出人物的气质。赋予了创作者情感的人物才会更加灵动一些。在光线的处理上,可采用均匀光照射,侧重表达一种柔光的感觉。另外还要特别注意肤色的处理,在绘制过程中始终以整体为主然后刻画细节,统一色调。 (图 07)
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(图07)










