编者按:伴随着2010年南非世界杯的潮流,方块公司推出了《超智能足球》这部中国首部以16:9高清手法制作的百分百原创动漫连续剧,并将在60多个国家播放。在这部动画中赤足队的足球队员将带领他们的超智能球员团结一致,最终进入世界赛。动画中的每一位足球员都有属于自己独特的绝招,如潜龙的“火焰射球”与影眼的“残影扑救”,使观众在大呼过瘾的同时又为他们拼搏不息的精神折服。方块公司的CEO钱国栋在采访中表示,推出《超智能足球》是期盼中国足球更加强大,他希望如今看这部动画的小孩子们长大后将带领中国足球打入世界杯,为中国足球加油!

钱国栋:
目前担任深圳市方块动漫画文化发展有限公司首席执行官。除出任公司首席执行官外,还担任动漫监制和设计师等。
由其担任影片监制的两部动画电影《闪闪的红星》与《风云决》均广受好评。2007年,《闪闪的红星》获第四届金龙奖“内地及港澳台年度最佳剧场动画电影”,2010年,《风云决》自上映首周票房就超过千万,后获邀参展第21届东京国际电影节。

超智能足球 best of best CHI

我之前做玩具是从衍生产品出发的,就是去思考如何利用它们的造型可以带动整个漫画,把它们变成有价值的衍生产品。我现在的动画片都是这样做的,包括之前推出来的《正义红师》和现在推出的《超智能足球》。所以首先我是一个玩具设计师,在我接触动画行业之后,才慢慢学做动画。在动画层面来说,我也不是很有经验,但是我非常用心地去学做漫画和动画。

外国很多包括美国梦工场、日本万代(BANDAI)公司,在他们的创作中玩具跟动画都是分不开的。所以对我来说做动画是比做玩具更高层次的一个工作,对于这个非常有挑战性的工作来说,我现在做得很开心,因为玩具和动画是分不开的。如果是真人电影,虽然它们也有后续产品,但是比较多的是Hollywood那些大型的创作。但是基本上大部分的动画片都会有玩具的产生。

我自己的一个里程碑是去年和八一制片厂合作的《正义红师》的动画MV,也是我真真正正把动画和玩具结合在一起的东西。玩具推出来之后我对玩具市场的整体看法也不一样了。我以前做出来的玩具是没有动画片的,影响力比较小。而这个动画MV的推出给玩具带来了一个比较好的销售。

但是也不是每部动画都按照玩具来做,我自己的一个想法是我必须要在动画创作时先做好故事,因为这是最重要的事情。而玩具是整个动画片成功之后的其中可以赚钱的东西,如果故事做的不好,那么衍生产品(像玩具、网络游戏)都是没用的。所以我所有的动画片都是从故事出发。由于我本身是一个玩具设计师,所以会有很大的帮助。

GGO总部

《风云决》可以说是打开了国产动画电影的市场,很多朋友包括上海文广的领导都跟我说,没有之前做《风云决》的经验,就没有今天的《喜羊羊》。同时没有《喜羊羊》成功的经验,也就没有今天的《超智能足球》。因为整个行业在发展、在成熟,所以《风云决》只是我们做动画的一个过程。因为播放《超智能足球》的国家大概有六十个,在中国的影响也非常大,八十多家电视台都愿意播放。所以我认为,如果说《风云决》打开了中国动漫电影,《超智能足球》就是将国产动画片冲出亚洲。所以我相信随着《超智能足球》境外的播出,未来两到三年,会有很多国产动画也将打开海外市场,卖到很多的国家去。

《超智能足球》最初创作的时候,我跟编剧们谈这个故事时就告诉他们这部动画的定位,就是需要一个冲出亚洲的故事,所以我们的故事不是单单只发生在中国。1-52集主角里面的足球员会飞到德国去踢足球,所以我们整个创作目标不单单是中国市场,而是国际市场。我相信这个想法对中国的动画创作来说也是一个新的概念,因为没有这个概念的话,我们可能只留在中国,可能只留在亚洲地区。因为外国市场对中国的动画片还不是非常熟悉,国内的动画片水平故事差异比较大,真的可以达到国际水平的作品不多。所以我们需要从故事出发,与外国从故事的构思上面做一个接管,这样我们才能做出有一些中国概念的东西,这也是我后面创作《正义红师》的一些概念……查看更多>>

操控者——肥宝

操控者——高迅

我首先是一个设计师,其次才是CEO。因为是设计师的关系,所以公司有些产品的授权设计,我都要参与到创作里面。CEO是领导,我是亲力亲为做事情的,同事们看到连CEO都这样认真,他们也会很用心地做事情,这就是标竿作用。

一开始的时候我就跟同事说,我不是一个动画的专家,我也是跟着其他导演学动画,虽然我是CEO,但是我非常真心地去学东西。所以在整个创作和制作过程中,我和同事都互相尊重,我也跟他们说开会的时候不要把我当成CEO,因为我的决定会影响到公司的制作流程,如果我的决定不对的话,影响就会很大,所以我非常希望聆听别人的意见。在整个动画创作里面,大部分同事都很愿意发言,非常愿意把自己的观点说出来。有什么做得好的做得不好的都会说出来。因为我跟同事们(导演)年龄相仿(都是三十多岁),可以说是年轻人,所以大家都玩得比较开心,也都非常坦白。虽然我是CEO,但我是个非常愿意聆听同事们意见的CEO。另外,我不是做东西让市场来需要,而是做市场需要的东西,这样才能做到成功。

奥尼家

三位导演通过磨合统一风格

这部片子从前期开发到后期完成大概3年左右,但实质中后期制作用了1年半的时间。

这部动画主要采用二维加三维(3D特效)。只是二维画面可能有点不足,追加三维是现在动画片的趋势。后期采用了多样的制作技术,如Toonz、After Effects、3D Maya等软件。

做系列片是个浩瀚的工程,跟做90分钟的电影有很大的区别,会比做单个影像产品受的限制约束多。做系列长片更注重各执行导演之间风格的统一。要捏合一种统一的风格,需要在工作中进行长时间的磨合。比如在《超智能足球》中,三位导演各做一集,在小的风格上可以自由发挥,但在整体上一定要遵循拟定的片子风格走。例如最前一集导演拟定的美术气氛、人物性格、特殊动作、招式特效等,其他导演就会跟进统一后面集数的制作。而在人物技术动作、特效的表现上各导演有自己的想法,大家会聚在一起讨论,分析操作的可行性。

《超智能足球》存在小小的遗憾

“这部动画片要求比较高,在制作上有一定的难度。只能在不断的修改中逐步完善。”动画导演何钜宇说道。在故事结构上,《超智能足球》必须有教育意义和可观赏性,要避免一些误导的情节。在涉及高科技的足球比赛和其他制作中,需要加入许多3D动画和特效。特别在一些2D加3D的镜头中,为了创新和达到预期想要的效果也遇到不少问题,最终都被团队一一克服了。

团队的另一位主要导演成员巫志兴认为,在故事的展开方面,对一班主角在竞赛场外的生活、行为、情感、背景描述交代得太少,不利于故事的延伸开展。因为要让故事讲述得使人感动、让观众可以投入进去,就要在它的构建中不停地添加血和肉。“不过我们之后推出的第二辑(后52集)应该会把这小小的遗憾弥补完美的。”

在影像冲击力的表现、画面精美度方面,《超智能足球》超出了团队对系列长片的要求,动画导演巫志兴感慨道,“在中期制作时我们没预想到公司会在后期下这么多资源去追求影像的完美,这让我们很受感动!”

通过大家的共同努力,《超智能足球》终于做到了比较满意的效果,不可否认里面有一些需要改善和进步的地方。但是团队通过这部动画的制作,学习和提高了不少,这是重要的积累。……查看更多>>

动画制作中的困难

【前期的测试阶段】

制作过程中的困难有很多,一开始的测试阶段做的是草地测试,有了实战素材收集,就可以了解到草枝的比例、疏密度、坚硬度都是有特别的讲究的。光是最简单的足球场上的草地测试,就做了几十个不同的视觉效果,有二维的单背景绘画、有利用流背效果的、有利用After Effects 的3D Camera调对的,也有在Maya 里渲染的。不同颜色不同质感的环境气氛,追寻的都是不同的画面效果。据特效总监皮琴介绍,“我们做的是一部地理位置跨省跨国的卡通剧集,其间涉及众多的不同色彩的对决,不能只用一种效果。后面很多效果都是遇到不同的环境再进行细调和润色。当然前期的充足准备对于后期制作起到了很大作用,测试中得出的强大的数据库在后期给了我们很好的支持,很多问题也就迎刃而解了。”

【动画中的动作戏】

有些集数大量的动作戏比较困难。原画不在状态时,就会产生大量的动作方面的修改,像台本不连戏等等……开始时修改量大是必然的。团队成员们在每一集制作过程中不断的学习和从修改中吸取教训、不断完善,这样一来修改才会大大减少。

在开始制作二维+三维动画结合的镜头时会有些衔接和合成的问题,为更好的适应观众口味,原画表演踢球动作与真实动作中的转换与调节、故事情节与表演的调整需要中、后期配合更改,但这也不能无限量的更改,因为涉及成本和时间的问题。

【来自未来世界的超智能足球台】

在绘画剧中人物的生活场景与道具的过程中,最有挑战性和难度的就是那些“智能”球员的展示舞台——超智能足球台。制作团队在设计这个足球台时绘画了大量的概念稿,它既要符合动画片的中后期制作,又要有玩具的功能,更要具有美感和未来科技时代感。在经过无数次修改后,为了让观众100%进入智能足球比赛,团队决定将这个超智能足球台变成电脑三维的球台。球台可以根据比赛的要求选择球场的比赛环境,如:温度、湿度、风速、天气等自然气候,让整个比赛更有亲和力……查看更多>>

《超智能足球》的主题及亮点

《超智能足球》的主题是未来的高科技MINI机器人与小孩子通过足球运动一起成长,产生团结合作、奋斗不息精神的一部智能足球运动卡通片,通过足球运动的动画形式表现团体中团结、友情和忠诚的团队精神。中国自主品牌的高质量动画长片是这部动画片的亮点。

多部动画的制作经验成就《超智能足球》

参与过多部动画片制作的官史杰导演,分享了他的制作经验:“导片一定要风骚、一定要走型,走型一定要走的漂亮。造型的型体是死的,不要照描,要通过不断的迁就和美化,只有这样形体才会在迁就中产生变化,有变化才有灵魂”。同时,导演们相互之间也学习了很多技术,然后尽量汲取各自的优点,再结合中国自己的特色进行创作与制作。

在《超智能足球》制作中,导演们都力求把之前学习到的技术,更好地运用和发挥到本片子当中。同时可以将其他片子的好的场段、设定以及模式巧妙地运用到《超智能足球》这个片子上。“当初在《超智能足球》的比赛台设定刚刚出来时,是相当复杂也很科幻的。但如果照这样去做,在制作上将会存在很多问题。如制作周期、人员的绘制能力和后续产品开发等等。但是出来的产品是不是真的就能够达到我们前期的要求呢?这就需要我们认真去考虑了。后来,我们团队在自己平时积累的经验的基础上,想到更好的点子,大家共同切磋,最后定出了一个最好的方案。”担任场景设计师的黄艺科在谈到关于动画制作经历时如是说。这些东西跟团队成员长期积累下来的制作经验是分不开的。

有了之前的各种风格的片子制作经验,对于现在这部片子的制作就更从容更自信了,但话说回来,经验这东西用得好才叫真正的经验,总是一味的依经验“老本”吃饭很容易落入俗套,所以导演们要在现有经验的基础上,敢于突破创新,这也是中国发展原创作品所必须具备的。要做就要做时代的先锋,标新立异,为下一代负责。这也是团队成员在长期创作过程中所一贯坚持的原则。

上海明珠塔

制作过程中团队的分工与合作

公司多年的运作已经定出了一个十分成熟的制作流程。其实良好分工的重点不仅在于前期沟通及中期管理,而且需要制片部同事每个人都做好属于自己的工作。

前期一定要让所有主管级同事理解清楚该动画片整体方向及定位,之后中期的大量制作要靠中期管理和大家的互相信任才能做好。当然,所有工作都会在事前开会沟通及报告,开会是整个制作流程中最简单直接的沟通模式。

在合作中间也会产生很多小插曲。比如在绘画制作中有些踢球的动作,经常会有一些同事在动画桌旁边自己示范一下动作然后再进行绘画,不知道的人会误以为那人抽筋了。其实他们是为了在理解动作后更好地表现于画面之中。

公司本身还组织了一支足球队,定期租场进行比赛活动。观看球场上的比赛是非常有趣的,真正零距离的观看球赛实战的感觉真的很不同。为了做记录和素材收集,像大脚射门这样的动作,制作团队都会叫暂停来研究动作和力度,其间踢球的同事需要“点到即止”。单脚独立、倒挂金钩、引体挺胸等高难度动作都要全部定格,球场上踢球的同事很快就被折腾得像关节人偶一样。大家都笑称那是“为艺术献身”。