编者按:从事建筑表现这个行业需要不断学习和创新,优秀的艺术修养配合高超的软件技术是建筑行业中理想人才必备素质。这个行业,把工作当事业的人很多,但把事业当乐趣的很少。很多人很难找到自己和这份工作的真正价值,但力方国际艺术总监将让你相信建筑表现可以很惊艳,可以很卓越,可以很辉煌!从理念到实际操作,他带你找到方向和途径。

张迺刚

现任力方国际(华北地区) 艺术总监

力方国际天津公司总经理

个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph

精品画廊,并获得CGTalk五星精品奖

2009年出版个人书籍

《3ds Max/VRay印象超写实建筑效果图技法》

关于软件:创作者的思路才是最重要的

我基本上以3ds Max为基础,毕竟它可以有效的提高工作效率,异性模型使用Rhino。另外效果上会使用一些比较专业的插件进行配合,软件有很多,比如Crazy Bump、Tree Storm、Vue、Mental ray 、VRay等。最近两年建筑表现图变化确实很大,最重大的突破是来自国外公司的VRay代理思路。不过无论是代理模型,或者是优秀的渲染软件,创作者的思路才是最重要的,软件再好,也只是画家的画笔而已,毕竟是辅助工具。

学习软件是很有意思的一件事,它能辅助你实现你想要的效果,不同的软件像不同的画笔一样,真正了解它才能把它发挥得淋漓尽致,不同的软件不同人使用得到的效果会差距很大,这也是这个行业让人感兴趣的地方。工作中尽量不要被客户的意见影响自己的信心,这个行业对个人心态的调整和承受压力的能力也是有要求的。目前国内市场缺少的东西还是很多,这个行业毕竟只出现了10年左右,现在也只是尽自己的薄力为行业做一些小小的贡献吧,包括出书,教学,培养人员等。希望在这行业的其他领导者,在空余时间多多帮助这个行业,大家团结共同发展才能让这个行业越来越好。

我的经验:没有兴趣是不可能将创作完美化的

任何人都有自己擅长的事,做自己擅长的事的时候,会事半功倍。但是我也不同意有的人就不适合学美术,毕竟时间会证明一切,无论天赋如何都是需要努力的。我自己带新人的时候,每次都让他们去做,这是自己总结的一个小经验。对于已经接触这个行业的朋友,要继续努力,毕竟这个行业和别的行业的不同之处就是要一直的学习。所以想要不停进步的话,就永远没有清闲的时候。

要想做好建筑表现有几个要点:建筑体量关系的塑造,整体画面大感觉的把握,颜色搭配,摄影机角度,材质和光线的表现,这几个方面都把握好以后才能得到一张好的图。平时多看摄影和美术相关的书会对你的创作有很大的帮助,多让高手指点亦是让图进步的方法,每做一张图尽量去思考优点和不足之处,做下一张图的时候才能继续进步,聪明的人每一张图都比上一张图有进步,因为他思考的很多。现在出现的优秀效果图更多了,但是精品图并不多。精品图是需要创作者的思路加上对软件的应用同时到达巅峰的时候才能出现的。

本作品是为新书《印象3ds Max/VRay超写实建筑效果图表现技法》封面构思设计制作的个人作品之一,主要表现阴天雨后的街景。在微弱的色彩变化下,寻求各种微妙的关系。图面以厚重的基调为主,表现雨后街道上萧条沉重的氛围,描绘古欧建筑街道别样的景色。

欧式建筑作为一种特殊的风格,经过漫长的历史发展,已成为世界建筑史上一种独特的艺术品,在世界各国都有其风格的建筑。在中国一些城市,可以看到不少欧式建筑的遗迹,有许多已作为保护建筑,供参观鉴赏。我所在的城市天津,也有很多的欧式遗留建筑,包括意式,法式,英式等各式建筑。这些建筑大都有细腻的线脚、华丽的装饰、精美的造型,让人感觉建筑技术高超精致,又带有艺术性。好的建筑不但可以给人带来视觉享受,并且可以为大家诉说历史,我个人非常喜欢这类建筑。欧式建筑在细节上的处理是非常重要的,比如屋顶,罗马柱,门洞等欧式构件都需要精细的考虑,(如图:建筑主体)在建筑设计的同时,也要思考最终要出现的效果,并且为最终能出现好的效果做不同的测试。

这幅作品表现的基本上是我从很小就一直喜欢的欧式建筑,因为在我所在的城市天津,有很多欧式遗留建筑,它不但可以对我诉说历史,而且让我在生活的氛围中积蓄了不少创作的灵感,本次创作的构思是一条欧式的街景,可能很多国外朋友以为是巴黎,其实他们不知道我要描述的是我所生活的城市天津。在效果表现上,我平时做了很多晴天、黄昏、夜景等效果。这次使用了半阴天的效果,使画面在微弱的色调变化下寻求变化,不过表现手法比晴天黄昏夜景更难把握一些。这张作品我负责前期的构思模型、场景、材质、渲染等,本作品获得CGtalk、3D Total、Raph 国际网站精品奖,入选精品画廊。

作品在场景方面表现了雨后街道萧索的感觉,为了很好的表达这些气氛,需要一些场景配饰。比如,汽车,树木,围栏,座椅,落叶等(如图 场景截图)。这些都是经过精心挑选的。为了更加配合建筑表现所以要制作非常适合的场景,另外对于场景物体之间的互相搭配要合理,每一个物体都需要进行精细的调整。不断调整位置,进行渲染测试,最后将场景做到最好。在场景的材质方面也需要精细调节。
我在纹理上选择了欧式建筑的常用材料。为了使其具有真实的物理效果,我对主体材料加入了一部分的菲涅尔反射。地面要为其表现出真实的纹理,雨后的街景特有的水洼效果,使用BLAND材质来实现,然后用photoshop绘制出一张黑白色的通道贴图放在BLAND的MASK中,以便对水洼的大小及位置进行调节。