随着计算机硬件技术的不断发展,使渲染大场景和高精度的表现图成为了可能,也是在这样的一个大好环境下,全模型渲染技术应运而生,并且以一发不可收拾之势普及开来,全模型渲染的诞生无疑是建筑表现行业发展中的又一旅程碑,那什么叫全模型渲染呢?
如果大家接触过建筑表现图,应该会很清楚这样一个制作流程:当我们要把一张建筑表现图通过3ds Max渲染出图后,需要拿到Photoshop里面进行后期处理,如;在里面放上配景树以及各类小品等,大家可能都会遇到这样的一个问题:在放配景的时候透视和比例问题一直都把握不好,有时好不容易找到了一个透视正确的配景,又无奈于它光源方向错误,特别是在制作鸟瞰或者半鸟瞰的时候更是力不从心,再加上素材的原因,最后出的成品图,配景几乎大同小异,没有新意,可想而知在这样的情况下要想制作一张接近照片级别的表现图是相当难的。
这时开始有人尝试着在渲染的前期通过加入配景模型的方法把以往我们只能在后期才能完成的配景通过3ds Max渲染出来,这样它的比例、透视、光感问题都得到了解决,后来经过尝试,证明这个方法是行得通的,而且画面效果得到了很大的提升。
比如:画面的统一性和配景的细节变化更丰富了。随着它的优势越来越突出,在渲染界掀起了一场渲染时代的变革,目前它正以不可避免的趋势成为了我们建筑表现行业的渲染方向,这就是我们所说的全模型渲染。
简单的说,就是在我们渲染的前期通过添加配景模型,经过调整以后和设计方案一起渲染出来。由于全模型在图面品质上的优势,也得到了广大客户的认同,所以在当今掌握全模型渲染的技术已经变得越来越迫切。全模型渲染技术的诞生在一定程度上改变了我们以往一直靠后期去拼图的工作流程,使得后期的工作量减轻,这样也能把我们从后期繁重的工作中解脱出来,把更多的精力投到渲染上面,使得我们的图面质量和工作效率得到大大的提高。
这里,大家可能会有这样一个疑问,既然配景都用模型渲染出来了,是不是后期Photoshop就不用了呢,我们都知道Photoshop是一个很强大的后期处理软件,虽然很多配景在渲染前期制作出来,但是最终渲染出来的图面效果还得拿到后期软件里面进行润色,而且我们通过它可以轻易的调整画面的明暗、色彩冷暖之间的对比。其实不管我们是在前期添加配景还是后期添加都不是最重要的……更多>>
本案例使用全模型渲染来表现。全模型渲染的定义是,在渲染前期就在3ds Max场景中添加配景;如图所示,场景中的配景是由三维模型制作并渲染。全模型渲染的优点是,场景更加协调统一。使得以往在后期配景中,不好控制配景比例和光感的问题就得以解决……更多>>

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观察上一节渲染出来的图像,由于配景材质和灯光之间的相互作用,使得材质之间的效果……更多>>
本节讲解全模型渲染的效果图输出方法,在前面已经完成了材质、灯光和灯光与材质……更多>>
本案例是日景建筑表现,大部分配景都是通过模型制作来完成的……更多>>
本期责任编辑:陈冲
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