火星:上次对你进行采访已经是一年前的事了,介绍一下你最近的情况吧。
谢起龙:一转眼我也已经毕业快5个月了,回忆总是美好的,大学四年中的生活点滴现在依然存在我的脑海深处。毕业后我就来到了S-Ray工作,现在担任技术管理。
火星:走出学校进入社会,你最深刻的感受是什么?觉得自己的作品有什么改变?
谢起龙:校园和社会是截然不同的,进入社会不会很难再拥有学生时代那种单纯的友情关系,太多的利益诱惑,让人与人之间产生了隔阂。
来到S-Ray,让我更深刻地了解了“团队”的概念,一个齐聚一心的团队可以做到无懈可击,可以完成任何团队想要完成的任务,哪怕是很艰巨的任务。这个社会已经不是小米加步枪、单打出英雄的时代了,更多的是依靠团队的力量去获取生存的发展空间,所以我们做很多事情的时候一定不要别忘记:你不是一个人…… 更多>>
本次教程案例场景选择了现代风格的客厅来制作晚间气氛的效果,和白天的表现有所不同,因为晚间的表现需要用大量的灯光,所以需要的渲染时间也会有所不同。白天的灯光少,GI计算的时间就比较短,渲染时间也就随之变少;而晚间的灯光多,GI计算的时间就会比较长,渲染时间相对而言也就会随之增加…… 查看详细教程>>
灯光的设定
室外光源的设置
和前面的章节一样,给场景中的材质进行了标号,根据标号来进行逐一的讲解,材质编号如图所示……更多>>
室内灯光的设置
先设置台灯的光照效果,在场景中创建一个VRay球灯,VRay球灯在顶视图中的位置如图所示……更多>>
渲染参数的设定
现在开始设置最终的渲染参数
首先确定需要渲染图像尺寸大小,这里我们渲染一个比较大的图像,设置图像的宽度大小为3200……更多>>
Photoshop后期处理
Photoshop中打开渲染图像,如图71所示,前面已经对此渲染图像做了 简单的分析,画面处于一个灰(画面不够明快)、平(空间层次感不强)、弱(色彩力度不够)的状态…… 更多>>
本期责任编辑:宋佳
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