火星:首先恭喜您荣获EXPOSÉ 7大师奖。您的获奖作品“非你不可”非常生动有趣。在创作这幅作品时是否发生了一些有意思的事情?
Till Nowak:从身体上而言虽然你只是日复一日的坐在电脑前面,但是当你创作时,脑袋里便会时常产生一些有趣的想法。这些趣味源于那些既可怜又可爱的角色身上,就像这幅作品中所表现的那样,这只可怜的猫永远不可能抓到那条鱼。之所以会这样创作是因为一个无聊的周末,那时我正在用Zbrush创建一条鱼玩,这已经花了我一年的时间。突然我产生了一个恶作剧的想法,并决定将它实现在这幅作品中。就这样“非你不可”的故事开始了……
火星:“非你不可”的创作灵感来源于哪里?在创作的过程中哪一个环节是最难的?
Till Nowak:这幅图的灵感来源于电视上所播放的关于各类动物的纪录片。我从它们粗犷的行为所产生的魅力受到了启发,动物们有时候能成为世界上最搞笑的东西,特别是当它们某些天生的行为使我们想到人类自己的某些方面时,就会更加有趣。另外,在使用球体时你必须遵守一个严格的几何概念。在这幅作品中你至少可以找到12个球体,这是一个“球体世界。”
火星:作品赢得大师奖,您认为是情理之中还是意料之外,为什么?
Till Nowak:这幅作品能够得奖真的非常出乎我的意料,这是一个很微妙的感觉,因此当得知评委会授予我这个奖项时,我简直高兴的要死。也许是因为我在作品中合理的应用了球体概念以及将情感与荒诞的成分结合在一起,让评委对其产生了浓厚的兴趣。但将不同世界中的内容或是相冲突的想法在我的作品中展现出来有时对我而言是一种挑战可是同时也将我的作品引向一个新的台阶。

火星:您的很多作品都被收录在了EXPOSÉ系列当中。作为一名艺术家这是一件非常荣耀的事情。您在创作时如何掌握自己的风格?
Till Nowak:我只是试图在商业和个人作品上保持一种很好的平衡,它通常开始于一个项目,即使是大量的工作,但是这个想法也会给我带来足够的动力以将它完成。让我感到惊讶的是我所创作的作品并不是被动的等待着我去将它们完成,而是它们驱使着完成自己。
火星:当创作时,什么事物可以激发出您的灵感,让你创作出与众不同的作品?
Till Nowak:灵感和动力是使我充满活力的重要因素。灵感发生在不同的层次,最深的层次就是我所说的“艺术语言的学习”,所有这些都来自于我的生活,我把重点放在了个人艺术观的建立上,对我来说这混合了艺术、音乐、电脑技术、科技和电影。我想我父母的艺术独创性对我的影响也很重要。而另一灵感层次,我称它为“灵感激活” 就是可以激发出新想法的事物。这可以是任何东西,但有时好的艺术展览会比起旅行时望向窗外更能激发我的想法。再者,就是沟通。和朋友、评论家或者学生交谈之后,这些内容都会转化成为我自己的想法,它们都会深深的影响我……更多采访>>
《器皿》创作于2007年9月,这是一幅将电脑生成图像和摄影混合在一起制作而成的作品。《器皿》向大家展示了一个被碟形卫星天线所覆盖的建筑物。这种现象是一次灾难亦或是现实生活中的人为障碍物?为了避免任何的误解,谜底揭晓:原因就是Till非常喜欢看电视……

共使用了12种不同的3D模型。

编辑底图

关闭带有阴影的电脑生成层
《器皿》是基于真实建筑照片的基础上创作而成。自然远景的扭曲已经被修复,这样可以给真实的照片一点重组或是虚幻的感觉。Till Nowak收集了很多碟形卫星天线的照片,将它们编辑成材质贴图使用在12种不同的模型上。它们被复制及排列成了可在3D Studio Max中手工罗列在建筑物上的组……查看完整教程>>

《器皿》创作于2007年9月




此作品以一副简单的素描图开始。我通常都直接在3D软件里工作,不绘制任何草图。但这次,由于比赛的规则是采用传统和专业的工作流程,于是我便以草图开始入手了。
然后在ZBrush中设计黄蜂的角色并在3dsMax中进行最初的合成测试。这样,一只赤裸的小黄蜂就诞生了……查看完整教程>>
本期责任编辑:万晓雷
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