Bruno Sargeant

欧特克传媒娱乐部高级广播电视行业经理。

他负责制定欧特克在电影、后期制作和电视/广播市场上的交叉产品战略。Bruno拥有超过15年的行业经验。之前担任高级产品经理,负责Autodesk Inferno、AutodeskFlame和Autodesk Flint视觉特效系统以及Autodesk Smoke剪辑完成系统和Autodesk Combustion 桌面视觉效果合成软件。 在加入欧特克之前……

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徐洋

欧特克软件(中国)有限公司系统产品总经理。

于2007年8月加入欧特克,任中国区系统产品总经理,负责高端系统产品在中国地区的策略制定及相关业务。在加入欧特克之前,曾先后任职于Pinnacle和Avid,负责中国地区相关产品的业务。

在过去一年里欧特克公司作为数字媒体行业里领军的技术型公司也发生了很多精彩的故事……

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1953年5月24日立体电影首次出现,为了把观众从电视夺回来,好莱坞推出了一种新玩艺儿--立体电影。从而把我们带入了立体电影的时代。

目前,随着3D电影技术的不断进步和完善,不少完整的3D立体电影的剧情长片已经面世,当下最为人熟悉的立体真人电影是《地心历险记》,由布兰登·费舍主演,《地心历险记》在2008年7月份公映之后,单是在美国已经拿下了1亿美元的票房,这部影片的成功,也宣告了3D 立体电影的商业时代正在来临……

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立体电影是用两个镜头模仿人眼从两个不同的方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片;在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器,从两架放映机射出的光通过偏振片之后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只能看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉,这就是立体电影制作的原理。

制作3D电影时,动画制作者们用电脑建立起立体摄影设备,从而模仿人类的正常视觉。每个立体摄影设备包含两个摄像头——分别模仿两只眼睛的视觉功能。因此,为了让画面立体,电影制作时就需要对左眼和右眼的图像分别进行渲染。目前在电影院里主要是播放采用两种不同原理的3D影片,一种以IMAX大屏幕立体电影为代表的,另一种为红蓝补色立体电影。

IMAX

IMAX(即ImageMaximum的缩写)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。

IMAX影片为了大幅增加影像的解析度,而采用了特殊的65毫米底片及其专用摄影机摄制,然后冲印成70毫米胶片……

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