火星:工作中经常使用什么样的软件?二维三维软件您都很擅长是吗?有没有更倚的?
佳儒:不管三维还是二维都是我很喜欢的创作方式。我是从三维起家的,后来才转的二维,相信业内也会有很多的朋友和我有相同的经历。擅长的软件无非就是那些大家都很熟悉的,比如3ds Max、Zbrush、Bodypaint、Flash、Photoshop这些。软件就是一个工具,够用就好了,主要还是要利用多得多的时间来丰富自己的知识和画技。如果从事创作的话,我更倾向于选择二维的方式,因为更加灵活和快捷。
火星:您本身是不是很喜欢玩游戏?当初是什么让您选择了游戏行业?与别的行业,比如动画,电影行业相比,您认为区别大吗?
佳儒:我喜欢玩游戏,从小就常泡在游戏厅里,多少次被家长揪着耳朵拽出来,哈哈。不过现在很少玩了,只是偶尔在vs上来几把dota对战,主要还是没时间,因为游戏行业工作强度是很大的,我也建议同行们多注意休息,照顾好自己的身体。
其实,刚毕业时的初衷是想做三维动漫行业,无奈于国内动漫的不景气,特别是三维动漫行业,基本上就没什么生存空间,才走入的游戏行业。说起这个来,许多身在游戏圈里对动画漫画有梦想的朋友们,应该都是心生感慨的 … …
宋佳儒,曾从事过多媒体设计、游戏美术开发、游戏美术讲师等工作。现组建岳衡工作室,主要承接游戏美术外包业务。
个人网站:www.yhclass.com.cn
火神画集:http://y.huoshen.net/image_gallery/gid/38097
著作:《笑傲次世代》,09年1月份出版,讲解3D低模游戏角色制作技术,Zbrush技术和次世代角色制作技术。
本期责任编辑:陈冲
邮箱:chenc@hxsd.com































