新的创造性工具

新的石墨建模工具与材质管理器两项就包含了至少100个新工具,以帮助艺术家更加简洁方便的实现他们的创意。

增强的实时窗口显示功能使艺术家能够在视图中更加直观地看到类似最终渲染的效果。如软阴影、曝光控制、Ambient Occlusion等等这些特性都是实时的。这可以帮助艺术家更快地对作品作出判断,以方便下一步的制作。

强大的新资源及场景管理能力

艺术家现在能构建一个强有力的资源工作流,来帮助他们组织一个复杂的场景,并且在处理复杂场景或物体时,就像处理一个独立物体那样简单。

新的材质管理器能帮助艺术家更加便捷地处理材质与物体之间的关系,在处理极其复杂场景时,会显著地提升工作效率。

新的xView面分析技术可以对场景中的模型进行系统的分析,以帮助艺术家找出模型存在的问题,并得出相应的解决方案。

增强软件互动性及流水线整合能力

3ds Max 2010是第一个支持mental images公司开发的mental mill技术的动画软件。该项技术能让用户开发、测试,以创造基于硬件基础上的Shader(着色器),构建更加复杂的Shader,以用于软件或硬件的渲染。并且这些都是实时的!

增强OBJ格式导入的支持,同时ProOptimizer修改器的引入使其与Autodesk Mudbox软件的协同工作变得更加便利。

增加对C#和.Net语言的支持,使开发人员能够对3ds Max做出适合他们语言种类的二次开发。

石墨建模工具

该模块曾经是独立的脚本插件PolyBoost,目前已经被整合进入3ds Max,并更名为Graphite Modeling Tools。这个工具为3ds Max的Poly建模提供了飞跃式的增强……

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变换工具框

Transform Toolbox是一个新的位移,旋转,缩放工具面板,通过它可以方便地控制物体的大小和轴心位置……

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xView

xView是一个可以在视窗内直接使用的拓扑分析检测工具,应用于检测模型是否存在拓扑问题,如开放边界,重叠面和焊接顶点等,它们都可以在视图中被标注出来……

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四边形网格化修改器

Quadify Mesh(四边形网格化)修改器能够为模型生成优秀的四边面镶嵌。对于光滑类和置换类的修改命令,配合该工具会极大地提高制作效率……

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ProOptimizer修改器

在之前的版本中,通常使用3ds Max的减面插件PolygonCrunche来优化模型的面数。在3ds Max最新的2010版中,我们可以通过ProOptimizer修改……

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视口画布

以前要想在模型上直接绘画贴图的话,通常都需要使用一些专门的软件,如Bodypaint、Deep Paint 3D。后来Zbrush、Mudbox甚至Photoshop CS4……

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容器

该工具正如其名——集装箱。能够帮助你把复杂的物件打包到集装箱内进行简单的管理。新的Containers(容器)工具使得3ds Max的协同工作与处理……

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场景管理器的增强

Scene Explorer具有更加清晰的结构和更为强大的场景浏览功能。除此之外,还可以通过 New Scene Exporer增加新的场景浏览器。这样做的好处是,读者可以方便地……

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OBJ模型导入的增强

在新版中,加强了对OBJ格式的支持,这样可以提升Autodesk Mudbox、Maya和3ds Max之间的模型导入和导出效率。当然一些第三方雕刻软件也同样会享受到……

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ProSound多音轨声音编辑器

Max 2010中增加了一套多音轨解决方案——ProSound,与之前默认的[声音选项]相比,ProSound的功能更加接近专业水准,它可以管理和控制多达100个独立的音轨……

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材质资源管理器

材质资源管理器是3ds Max 2010中新增一项重要的材质管理工具,它可以浏览和管理场景中所有的材质。在材质管理器中,我们可以查看材质的类型、结构、显示状态……

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Mental ray渲染器的改进和Mental mill的引入

在最新的Max中,mental ray主要新增加了Multi/Sub-Map[多维/子贴图]和Object Color[对象颜色]两种明暗器……

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Particle Flow粒子流系统增强

3ds Max 2010中还将原来的一款插件Particle Flow Tools Box#1整合了进来,作为了3ds Max的内置工具,实际上这个插件工具已经包含在了2009版的扩展包中……

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Character Studio中Biped骨骼的改进

Character Studio的Biped[两足动物]骨骼之中新增了[指节]结构,启用该选项后,原来的手掌部分被长长的指节所代替……

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测评人简介:

亓鑫辉 火星时代实训基地高级讲师

Autodesk教育专家、火星时代网3ds Max技术论坛版主。在动画制作行业从业多年,拥有丰富的制作、研发和教学经验。并先后独立编著以及参与编写出版了《新火星人—3ds Max 5白金手册》、《新火星人—插件风暴》、《新火星人—插件白金手册》、《新火星人—3ds Max 7火星课堂》、《新火星人—3ds Max 7大风暴》、《火星人—3ds Max 8白金手册》、《3ds Max 2008高级特效火星课堂》等教材。

以上内容出自《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材》

本期责任编辑:万晓雷

邮箱:wanxiaolei@hxsd.com