获奖者简介
1980年我出生于英格兰,从小就非常热爱艺术并沉浸在这个丰富的世界中。小时候,我非常喜欢用电脑来创建图像。从艺术学院毕业以后,我很幸运的来到了EA工作,这对我的整个职业生涯都起到了很大的帮助。2002年我来到中国度假,当踏入这片国土后我就再也不想回去了,因为这里的一切都太有趣了,我深深的爱上了这个地方。
关于EXPOSÉ 7大师奖
"Lotus Born"是我另外一幅作品——"XVLTR"的进化。我使用了大概7小时来完成它,在灯光和渲染方面我下的功夫比较多。"Lotus Born"的建模过程不是很复杂,但是我用了很多时间进行细节的创作。虽然"Lotus Born"是"XVLTR"的进化,而我所想要创建的则是一个干净而又极富现代感的角色。所以它和"XVLTR"的概念截然不同。
当我将"Lotus Born"邮寄给《EXPOSÉ 7》书刊时,这幅作品还没有彻底完成。所以得知"Lotus Born"获得了大师奖,让我感到十分惊讶,这对艺术家而言真的是一个至高无上的荣誉。
关于创作
灵感
在创作的时候,很多事情都可以激发出我的灵感。其中包括音乐或是我晚上做的梦。我喜欢让我的灵感永远都富有新鲜感,所以我经常会查找或观察一些优秀的作品。
软件
软件这几年被开发的越来越为出色。尤其是Zbrush和Mudbox中的一些新的工具给我的工作流程中带来了极大的便利,让整个创作过程变得更为平稳和快速。但是在创建"Lotus Born"时我并没有使用这两款工具。如果以后我需要在这幅作品上添加一些额外的细节部分。那么使用它们将会给我带来很大的方便。Maya是一个建模的好工具,我非常喜欢它。我经常会使用多边建模技巧来创建我的图像然后再到Photoshop中进行颜色的校正。
工作经历
进入游戏行业的第一份工作就是在EA担任游戏测评人,这对我而言真的是一个很棒的经历。记得那时,我测试的《黑与白》给我留下了深刻的印象。因为这款游戏不但画面漂亮而且玩起来也很独特。我特别享受那种你将自己的“角色”转变成恶魔或是奴隶的感觉,非常富有创意。
我曾经是英格兰Eurocom公司的初级3D艺术家,所以那时并没有接过太为艰巨的项目。但是无论是怎样的项目你都需要将自己的工作流程安排妥当。因为时间对游戏行业而言至关重要。如果你不能将所有的事情在规定的时间内高标准的完成,那么你将会使整个项目延后数月或是更久。在Eurocom工作的期间让我学习到了很多知识和收获。
其实现在我也很想向影视行业发展,希望可以接一些大片或是电视节目的制作……
本期责任编辑:万晓雷
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