编者按:西北荒漠,漫漫黄沙。漫天漫地的土,随着狂风吹打着客栈的土墙和招牌,红红的灯笼在风沙中摇摆。酒坛,悬挂在高高的土塔之上,被风蚀露骨的墙面,像是驻守边疆勇士身上的刀疤一样,每一处都是一段充满传奇的故事,悲壮而孤傲;散落在地上的年轮,仿佛正在讲述着这个客栈的风风雨雨;破旧不堪的篷布,正半遮半掩地护着金黄色的屋顶,就像老板娘披着袒胸露乳的衣服,正在向过往的客商卖弄风情……

  • 作者姓名:蒲福贵
  • 火星ID:pugui
  • 联系方式:E-mail:pugui2008@126.com
  • 工作经历:
  • 2006至2008于NCRC(恩希中国研究开发中心)担任3D美术,参与了《激战》项目。2008年至今在GAMELOFT(优酷软件上海有限公司)担任Art Leader。

“决战疆场”既是一个竞争的战场,也是交流和展示的舞台。

很高兴能够从战场上坚持到舞台上来,让我有机会对举办方:火星时代,完美时空,和参与比赛的同行们说声“谢谢”!是你们的努力和参与,在一步一步地推进国内CG事业的发展和进步。

比赛已经结束,但是我们的热情却不会结束,在这条痛并快乐着的CG路上,很多人都是一走就是几年,甚至是更久……我们坚持,只因为我们热爱,只因为这是一条追求梦想的路,当然,它更是一个创造梦想的过程。

总的来说,我觉得游戏行业就目前国内情况来说,在自主开发方面跟国外还有一定的差距。当然,这并不是我们做游戏的不够热情和不够努力,这可能跟我们的起步晚有些原因,所以我们需要做更多的努力,希望同行们一起努力吧。更重要的一点,我觉得我们做游戏的,不管是2D、3D,还是策划什么的,应该

注意一个问题,就是我们应该提高自己的原创水平。从事这个行业这么久,接触的大多数都是外包、移植项目,这让我们的思维一直跟着欧美的风格走,而忽视了我们自己的文化精髓,所以现在总的来说,在各个论坛上看见的作品,都少不了别人作品的影子,对于游戏本身来说,这更需要我们改进。才能做出我们自己的精典游戏!才能推进我们整个行业的进步!

至于游戏行业的前景,当然是相当看好的。网络游戏开始正式迈向次世代,次世代游戏人才也即将面临一个极度抢手的热门高薪职业,这不难看出未来游戏行业人才市场的缩影。

前期设定
首先在设定前期,我们就要确定好时代和地域背景,以免完全背离主题。天马行空的想象力固然是好……
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原画创作
当资料收集好之后,相信我们对此时代的背景、地域特色也有了个初步的了解,然后,选出一个你喜欢的角度,进行原画创作……
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建模
原画设定好了之后,就要开始建模。根据原画,先建出大概的主体房屋,调整好比例,最后再建小的道具物体……
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展UV
对于这样物件比较多且零碎的场景,我们最好分类来展,比如客房、蓬布、围墙、灯塔、木柱、酒坛……
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贴图绘制
首先我们要控制一个建筑墙面的整体颜色和基础纹理,因为我们的UV是分开展的,如果不控制住这个颜色……
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渲染
既然做了,我们就要尽量做到最完整和最完美,所以最后还是渲染了一下。为了能体现西北荒漠的孤独感……
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