Chris Ondrus, Mythic Entertainment (EA 工作室)开发及外包总监

Chris拥有近13年的游戏开发经验,专门负责Mythic业务中角色艺术、动画和概念创意及插图创意等各种跨领域艺术技术的创建和管理工作。近年来,他参与推出了Mythic多款大型多人在线角色扮演游戏,其中包括知名在线游戏《战锤Online:决战世纪》和《卡米诺的黑暗时代》。

Grayson Chalmers,Sony Online Entertainment 奥斯汀公司外包经理

Grayson Chalmers先生主要负责带领外包团队和外部合作伙伴一起,为游戏《星球大战星系》和《DC漫画英雄OL》提供艺术指导。在过去5年间,Grayson Chalmers一直在德克萨斯州奥斯汀从事游戏行业。

火星:您接触了非常多的外包公司,您感觉中国外包公司跟全球这些外包公司相比优势和劣势有哪些?针对这些劣势,您有没有一些好的建议和好的想法?

Grayson Chalmers:我觉得中国的外包公司和世界各地其它的外包公司面临着同样大的挑战,一个很大的挑战就是沟通上面的。我觉得要解决这样一个问题,一个非常有意义的做法就是一定要非常坦诚的去看待自己的优点和缺点、优势和劣势,但是我想在这方面中国的优势是更加明显的,那就是在中国真的是人才济济,那么多优秀的艺术家,那么多优秀的专业人才,我以为我已经认识很多了,但是后来发现每天都能够知道很多新人,很多才华横溢的专业人士。

另外一个问题我觉得是所有的外包公司都面临的挑战,就是不仅仅是被动的去接受别人让你做什么你就去做什么,不仅仅是这样一种被动的接受,而是要主动的提出方案,你要理解对方公司的需求,然后告诉他们这是一种方法,我们还可以提议,还有别的方法可以做得更好,就是要主动的去提出建议。

火星:一流的设计师有很多,您是如何来选择这些设计师人员?是如何协调他们之间的关系的?

Grayson Chalmers:我们在选择美术合作伙伴、外包公司或者独立的艺术家的时候,我们的选择标准是什么样子的,我觉得技能本身是远远不够的,我们更加看重的是他们的管理能力和沟通能力。沟通能力是至关重要的,我们并不在意他们是不是最快的为我们提供创新的解决方案,我们真正看重的是他们应该非常善于沟通,有一个非常好的渠道,能够将一些好的点子、创新的理念纳入到游戏当中来。而且也希望他们不仅仅是我们告诉他们什么,他们照单全收,而是有非常好的创造精神,能够去找这种创新的解决方案。在美国,我们说艺术家应该有创造艺术的自由,有创作的自由,同样的,对于我们的外包合作伙伴,我们也希望给予他们自由,让他们能够有自己的空间,不仅仅是照单全收,更要有自己的理念和想法。

另外,之前我们也和很多外包合作伙伴有过这样的合作,其中有一些是非常成功的,我们研究了这些成功的案例,发现成功的外包合作方,他们都有非常完善的沟通渠道,而且他们都有非常开放的管理体系,里面有很多会双语的人,他们能够非常好的领会并贯彻我们的意图……

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美国艺电(EA),总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球著名的互动娱乐软件公司。自1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发行、销售各种互动软件。Electronic Arts旗下拥有EA Sports™、EA™、EA SPORTS Freestyle™及POGO™四大品牌。EA 2008年财政年度GAAP净收入为36.7亿美元,并且有27项产品的全球销售量分别超过百万套。
网站:http://www.ea.com.cn/

《卡米洛的黑暗时代》

《Dark Age of Camelot》是Mythic公司最有代表性的颠峰之作,这部2001年发售的典型欧美风格NNORPG堪称欧美在线RPG的领军作品之一,其游戏内容和设定一直是后来网游模仿对象,和《Asheron’s Call》、《Ultima Online》……

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《战锤Online》

《战锤Online》是来自《卡米洛的黑暗时代》制作者Mythic Entertainment的最新MMORPG大作,基本背景是来自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。战锤的特色阵营vs.阵营(Realm vs.RealmTM,简称RvR)游戏方式……

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索尼在线娱乐有限公司(SOE)成立于1995年,总部位于加州圣地牙哥(San Diego),是索尼制片数码娱乐公司的游戏业务部门,也是多人在线游戏领域的全球领袖之一。SOE主要担负索尼旗下网络游戏和部分家用机游戏的开发工作,拥有诸如《无尽的任务(EverQuest)》、《星球大战:星系》和《未名传奇》等一批有影响力的游戏品牌。
网站:http://www.soe.com/

《星球大战:星系》

《星球大战:星系》(Star Wars Galaxies)使用了玩家们熟悉的“星球大战”世界观为背景设定,再加上曾开发“无尽的任务”系列的SOE的强大开发实力,一经公布即成为网络游戏玩家们最为瞩目的作品之一。它是第一款让全世界数以千计的星战迷……

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本期责任编辑:吴喆、陈韦

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