DEC(Digital Entertainment Creation)概念
DEC是一个能够诞生出创新式娱乐内容的数字制作平台DEC致力于为客户提供一个协同工作的环境,使得团队不同工作角色之间可以便捷的分享彼此的成果,从而可以:
- -增强创新能力
- -提高生产效率
- -同时,保持创作的活力……
Autodesk着眼于整个娱乐行业流程化的端到端的解决方案,所以在Autodesk 3ds Max2010里面,Autodesk也贯穿了一贯的思想,比如说在此版本中新加了至少几百种的功能来帮助设计师实现所想世界的场景。Autodesk 3ds Max主要是针对游戏和动漫行业,它提供了丰富的SDK开发工具……
Autodesk 3ds Max Design是主要定位在工程设计行业和制造行业的可视化工具,这一点,我们从定义可视化的流程可以看到探索、验证和交流这三方面,它们覆盖到设计的每一个过程,让设计师可以提前体验他们的作品成功与否。在Autodesk 3ds Max Design中我们提供了Exposure自动灯光分析装置……
记者:关于DEC方面的问题。在流程上分为创意、创造、制作三个流程,可否具体说一下你们会从哪些方面来支持这些管理?
姜洪:这三个流程是抽象的概念,我们说的流程化,是为了倡导帮助客户更好地管理他们目前的工作流程。以前我们发现很多问题,客户怎么应付目前市场竞争的压力,特别是提高他们的制作水平,这个过程中,随着流程越来越复杂,以及参与人员越来越多,产生的问题可想而知……
记者:关于流程和管理,现在都是团队的协作,互动的媒体做一些短片,可能是几拨人,比如说做一个故事,一个脚本,然后去设计,这是两拨人,在这个管理过程中,DEC概念包含这方面的人员吗?
姜洪:包含,一方面通过传播数据和资产,另外一个就是人员的参与。其实流程管理最重要的一点就是我们怎么样定位每一个角色的工作内容。因为现在我们可以看到,肯定是人员的工作范围相对来讲越来越小,你才能实现流程化的管理和规范化的管理……
记者:我们的软件在流程中扮演什么角色?
姜洪:我们的软件承载着实现这个流程的平台,DEC的概念就是为了作为整个传媒数字化的制作平台……
记者:关于去年的3ds Max2009有一个说法,就是3ds Max会变成一个全功能版本,其中Design针对建筑方面,而现在的2010中,一个是强调STK,一个则强调光照分析,以后会不会出现更大的分杈?
曹越:其实这个分化已经形成了,3ds Max是针对娱乐市场,Design是针对建筑、制造业和可视化需求……
记者:3ds Max2010中有三百五十个以上的新功能推出,而现在我们比较关注游戏行业,所以我想知道推出的新功能里面,对游戏行业来说,价值最大的前三个是什么?
曹越:专门针对游戏行业的提升,就是多边形面减少或Xmatch,其实我很难把它进行排序,我只能说我个人觉得很好的有Xmatch、xview、进行纹理的分析……