国内外项目志(008-03)
专栏
Siggraph 2008深入报道(014-028)
在上一期中,我们为大家全面报道了Siggraph 2008的盛况,很多读者意犹未尽,在这里,小编也希望读者们不单单只看到动画节上获奖者的风光一刻,更希望大家能够了解他们幕后制作的艰辛,看一看他们是怎样突破技术瓶颈,怎样在有限的时间之内,出色的完成任务。所以在这一期中,我们对最佳动画奖提名作品‘Carbon Footprint’的制作团队—英国Jellyfish Picture工作室,还有问鼎Siggraph 2008 双重大奖的作品‘Oktapodi’的制作团队—法国Gobelins的六位学生进行了深入的访谈。
大片有多大?
——从暑期强档三部电影看视觉特效制作的全面升级 (025-035)
《木乃伊3:龙帝之墓》、《无敌浩克》和《蝙蝠侠:黑骑士》——要谈到今年特效电影的话,无论是票房的成就还是观众的关注程度,这三部电影是重头戏中的重头戏。和往常一样,我们通过采访去了解这些电影特效制作的思路,借鉴他们解决问题的办法,并且学习西方先进的理念和技术。套用一句俗话,就是向这些外国佬问一句:“大片是怎样练成的?”
《木乃伊:龙帝之墓》
Digital Domain特效总监Joel Hynek 和Matthew Butler之前就和Rob Cohen导演在《xXx》(极限特工)合作过。现在Rob Cohen接手Stephen Sommers来执导木乃伊系列的第三集。这一集依然是讲O'Connell教授的故事,他们全家人通力合作打败由李连杰饰演的邪恶龙帝以及他的兵马俑部队。
《无敌浩克》
这一部《无敌浩克》让人想起李安之前拍的《绿巨人》两部片,角色一样,能力一样,但是故事却没什么瓜葛。电影说的是会变异成绿巨人的科学家Banner寻找真我的旅程,当然在这个旅程中少不了火爆的内容。
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