火星:在《降龙之剑》的美术制作过程中遇到了哪些困难和挑战?又是如何解决的?
美术总监:可以说困难和挑战一直存在着,有太多了,还是每个美术人员的努力和我们程序及策划的帮助得以解决,当然公司领导的鼓励也非常的重要。总的来说,一个游戏遇到困难和挑战并不可怕,可怕的是没有解决的决心和毅力。
来源:火星时代 编辑:风信子
发布时间:2009年09月20日
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火星:在《降龙之剑》的美术制作过程中遇到了哪些困难和挑战?又是如何解决的?
美术总监:可以说困难和挑战一直存在着,有太多了,还是每个美术人员的努力和我们程序及策划的帮助得以解决,当然公司领导的鼓励也非常的重要。总的来说,一个游戏遇到困难和挑战并不可怕,可怕的是没有解决的决心和毅力。