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金翎奖最佳3D网络游戏《精武世界》项目负责人专访

来源:火星时代 编辑:风信子

发布时间:2009年11月24日

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火星:游戏的可玩性是非常重要的,《精武世界》的可玩性主要体现在哪些方面?


赵巍:格斗游戏本身就具有非常深的可玩性,首先不同流派具有不同的特点。八极拳攻击距离远伤害高但是操作较难,太极拳以刚克柔有很多化解招式,迷踪拳招式迷离攻击部位变化很多,跆拳道以腿部招式为多,招式绚丽但不善于近身,柔道乍看起来连招很少但投技(摔技)凶狠,泰拳连击技很多适合新手……不同流派在不同水平的玩家操控下会体现出不同的特点,游戏最重要的部分在于对流派招数的了解和对对方心里的揣测和判断。有人说电子游戏中人与人对抗的最高境界无疑是FTG和RTS类游戏,我想这也就是格斗游戏的魅力所在吧。

 

 

 

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