您现在的位置:CG资讯 > 精英人物 > 直面CG艺术的失败命题——视觉问题专家氧化光阴访谈

直面CG艺术的失败命题——视觉问题专家氧化光阴访谈

来源:火星时代 编辑:阿烤

发布时间:2008年12月12日

本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。

H(hxsd):
您好像对中国目前CG行业有一种悲观和否定的情绪?


O(oxidation):
悲观,肯定是有一点的。
曾经有人告诉我,他心目中的CG高手就是软件盲打——全快捷键操作!大部分人从事CG,特别是进入这个行业的意念完全被落实到了手上。我们国家的CG行业是一个身体庞大、四肢发达、没有脑袋的畸形人,这个畸形的人又是由一个一个同样手头强悍,脑袋空空的个体组成的。
事实上随着社会化生产的普及,20世纪后新兴的艺术形式已经不再是以独立创作为唯一模式了。考虑艺术上的问题和考虑技术上的问题,是等量齐观的。
现在,做到这一点的人太少,甚至意识到这一点的人都不多。我们还沉迷在软件使用的层级,结果就是永远出不了最好的作品;整个行业相互模仿、创作力缺失。

 

 


H(hxsd):
您是火星论坛的元老级人物了,您能不能给火星的CG人一点建议呢?


O(oxidation):
火星时代不能改变中国的大气候,但可以通过火星这个在国内比较有影响力的平台给大家一点小小的提醒:CG实质是由两部分组成:技术和艺术。Computer Graphics ——Graphics是核心,Computer是修饰它的,CG只不过只是众多艺术门类当中的一个,计算机有特殊性,在音乐艺术电影里面都应用,所以我们选择了自己的专业,比如建筑或者室内或者平面,这个和你的艺术修养是没有关系的,只能说你的天赋和你后天的机缘使你适合做这个专业。你的工作经历再长,你的软件再熟练也决定不了你的整体水平。
你是艺术家,你是设计师,但你并不是Computer,你不是IT精英。你也不能把自己定位成IT精英,你要把自己定位成艺术家,或者是好的设计师,那么你发展的目标就是大师。

 

 

标签:

相关文章