H(hxsd):
难道不能成为混合型的CG人才吗?那不就两全其美了吗?
O(oxidation):
我们能不能做一个混合型的,或者是综合型的人才?
答案是:不能。
在过渡时期是可以成为半瓶醋“混合型”人才的,为了求生存嘛。但是很快你就会发现你其实一无所有。艺术上你就是半瓶醋,技术上你就是满瓶醋也没有用,因为软件商是不会放过你的——瓶子会逐渐变大的;编程序的人也是要吃饭的,他不会让你完全学会的,你是追不上他的,因为他是一个庞大的团队在做这件事情,认证权也在人家手里这是一个商业问题。
所以软件这种东西在战略上藐视它,战术上重视它。工具而已嘛。很多好的设计师,他们并不是去追求软件的使用方法,他只是去想我们能不能把图像做到我想要的那种程度,大家还是要看作品的——我们不能说钢笔写的文章一定比铅笔写的文章好啊,这就是理论和技术的关系。
H(hxsd):
中国的CG人生活和工作的压力很大,有没有一个获得短期成效的相对的捷径呢?
O(oxidation):
有啊。
处理好创作和整合的关系,就可以提高设计和创作的效率。首先,要理解整合的概念,这是视觉元素的一个整合。这是我在三年前提出一个概念。
艺术发展史,一直是一个创作过程,无论是古典艺术,还是现代艺术,一直到二十世纪中叶以前,所有的艺术形式都是创作。都是独立的艺术家或者艺术家团队创作出的一个从未有过的视觉影像来影响大家。而计算机出现之后,情况变了,视觉图像有一些是大家都见过的视觉元素组织经过整合后,成一个人们从未见过的视觉图像。我称这个现象叫做视觉元素的重新整合。
设计师或者艺术家的工作比从前容易了,这是技术上的容易,一旦我们掌握了软件,只需要思考并且有足够的素材,就能组织出一个很好的视觉影像,而这个影像肯定不需要我们一个个地去画出来。就算是原画创作也是有大量图片可以借鉴,形体和色彩都是可以抽取出来的。














