实用包装技巧
1、闪白:通常不要直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面显白,闪白消失也是一样。这种过渡方式感觉与光学变化相似,不单调,而且最好保持,即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不用纯白一色。长度是单数(如5、7、9)时比双数好,闪入闪出最好差一帧。
2、切:尽量少用纯粹的切,一般以1-2帧的叠化来代替,看上去会更顺一点。
3、画面色彩:其实这是个大题目,不能一概而论。画面中尽量避免纯黑,纯白出现,即使是黑色,往往也用压到非常暗的红色、蓝色等来代替,具体色彩倾向由片子影调决定。有时候感觉片子不够亮或不够暗,通常用增大亮部面积和比例之类的相对方法解决,尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理。最常使用的工具是颜色曲线。对于必不可少的金属字或者说金属光泽的质感,这也是个大题目。要掌握的原则主要是金属质感的东西里面一定会有暗部,也就是说“金不怕黑”,其次尽量用一定数量动画的灯来照出流动的高光效果来代替反射贴图的动画。而且我经常使用负值的灯来制造暗部。严格控制亮部,细微调整暗部色彩。
4、构图:电视构图,除非表现严肃,力量等,否则尽量使用非正的,有透视关系的构图。尽量从剪辑,衔接的角度去考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难。
5、声音与画面:声音与画面,尤其是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。如果说是对剪辑节奏和音乐中的重音的话,往往根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧才是正确的。重要的是用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。
6、正常的画面色彩:电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,保护度会下降。但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。
7、颜色可遵循以下法则:首先去掉颜色,只看灰度图。调整出正确的过渡和明暗层次。把色块部分颜色先调好,也就是最有色彩倾向的部分,比如说远处是冷色调,近处是暖色调。或者反一反之类的,其实是颜色的设计过程。控制颜色过渡,使得过渡不单调,通常使用颜色曲线工具来避免线性过渡。绝对尊重画质,以上过程不得明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调。避免过度调整。
8、光效:一般来说,如有可能,尽量自己制作最合理的光效,比如说使用Ps画个几层,然后再合成上去,尽量少的直接使用软件插件的光效。其次,尽量避免长时间使用光效,要很好的控制光效的层次,通常即使是最简单的glow,也最好合2-3层,亮度和颜色有偏差的上去。
9、动画:安排好动画节奏关系,如果不是要强调节奏的话,动画不要在同一帧上,但是也要避免过度的规律性和过度的协调。最好适当打破观众的节奏。不然,整片就会四平八稳,缺乏冲击力。














