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蓝天工作室谈《冰川4》海洋、天空及角色制作

来源:火星网 编辑:Juice

发布时间:2012年07月27日

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角色塑造方式解读 注重质感表现

 

  我们为《冰河世纪》开发的技术并不只有环境特效。在这部电影中,我们可以看到主要角色的特效和模拟效果带来的新变化。这其中包括Granny(中老年树懒)的围巾,船长Gutt(一只黑猩猩)的胡须,还有Peaches(一只青年猛犸象)的发型等等,所有这些元素均由角色模拟部门处理而成。

 

Granny

 

  Granny那总是下垂的颈部形象,最初是通过配合一些物体和索具而诞生的,不过模拟团队最终没有将其制作成一个蹒跚的,皱纹横生的形象。通过索具与造型相结合,模拟团队想出了一种方法,他们采用了一只用于模拟中老年树懒皮肤层的高分辨率网布,为使一切看起来更有趣,Granny最终就成为了一只披着一条用皮毛围巾的树懒!然而这也要求我们必需开发一套用于适应包括动画、角色模拟和皮毛/程序化建模在内整个工作流程的制作方案与工具组件。

 

Flynn

 

  另外一个需要解决的类似问题是关于一头肥胖的海豹Flynn,它体态摇摆颤抖,这是为了突显它皮肤下面的那层脂肪,我们开发了一套角色模拟平台供动画设计师们使用,这样他们就可以运用这个平台来提高工作效能,用仿真技术在海豹的脂肪中加入高频率抖动效果。海豹身体脂肪层的抖动效果会在当它们快速移动或与其它物体碰撞时呈现出来。

标签: 冰川时代4 幕后 制作 蓝天工作室

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